indienova.com/game/europa-universalis-iv-colonial-british-and-french-unit-pack
Europa Universalis IV:英国和法国殖民地单位包包含 16 个英国和法国殖民军队的全新独特单位模型
indienova.com/groups/post/101599
当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
切到技能页面让我们查看它能够恢复多少生命值。……不过直接双击我们会发现无法编辑,这是因为魔兽地图编辑器为了防止制作者意外地修改到这些数据,我们需要先勾选……做了这个修改后,进入游戏,无论击杀多少个怪物,克里夫在本地图内的最高等级都只会是2级
indienova.com/u/gameuncle/blogread/26067
否则锁区后..需要联系客户修改。……我猜第一次就被标记了,所以过后无论多少次都会被拒绝!删减内容就好比:泳装已经改成了东北大棉袄!……所以...各位新手独立游戏制作..如果要上架steam的黄油游戏,请务必注意!!!不要踩坑了...
indienova.com/steam/game/512230
不论这一路有多少艰险,莎莉都会好运的通过.未知的好运伴随一路,这仅仅是偶然吗?努力翻滚吧!……这个游戏就是假设莎莉不可思议的好运是有人在暗中帮助而制作的。……玩家需要重复玩同一个关卡,也就是父亲灵魂出窍的那个时候
indienova.com/game/railway-empire-france
随着拿破仑三世的流亡,法国的君主制第二次崩溃,第三共和国取代了它。……在铁路帝国-法国 DLC,您将决定您国家的工业未来。……要么站在军国主义的一边,一边增加法国边界的力量,一边期待新的战争,要么帮助公共部长重建国家的基础设施
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
版本:Early Access
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